Gratis tool
Bewegingsonscherpte
Vul snelheid, afstand en brandpunt in. Je ziet de kortste tijd die je onderwerp scherp houdt, en hoeveel pixels het uitloopt bij elke andere tijd.
Jouw camera
Blijft staan in alle tools
Begin bij
Kortste veilige tijd
1/8000
exact 1/7083
Beweging op de sensor
42.5 mm/s
7083 pixels per seconde
Bij 1/250
28.3 px
te veel voor deze grens
Onscherpte per sluitertijd
Groen blijft binnen de 1 pixel die je accepteert.
Dit gaat alleen over de beweging van je onderwerp. Je eigen beweging komt er bovenop en is een andere vraag: daar helpt stabilisatie wel bij, en bij een bewegend onderwerp doet die niets. Meebewegen met het onderwerp (pannen) verlaagt de snelheid in dit sommetje naar bijna nul voor het onderwerp, en juist naar veel voor de achtergrond. Dat is precies waarom een geslaagde pan een scherpe fietser op een gestreepte achtergrond oplevert.
De grens staat in pixels omdat het antwoord van je gebruik afhangt. Eén pixel is de strengste maatstaf, op honderd procent. Voor een foto die op een telefoon of in een tijdlijn eindigt zijn drie pixels prima, en dat scheelt anderhalve stop licht.
Verder rekenen
Achtergrond
Hoe het werkt
Snelheid op de sensor, niet op de weg
Wat telt is niet hoe hard je onderwerp beweegt, maar hoe snel het beeld ervan over je sensor schuift. Dat is de snelheid maal het brandpunt gedeeld door de afstand. Een fietser op tien meter met 85 mm schuift even snel als diezelfde fietser op twintig meter met 170 mm, en vraagt dus dezelfde sluitertijd.
Scherp is een keuze, geen grens
Onscherpte is niet aan of uit. De tool vraagt daarom hoeveel pixels je accepteert. Eén pixel is de strengste maat, op honderd procent bekeken. Voor een foto die op een telefoon eindigt zijn drie pixels ruim genoeg, en dat scheelt anderhalve stop licht, wat op zijn beurt weer ruis of scherptediepte oplevert.
Richting telt mee
Dwars door het beeld is het ergst: dan legt het onderwerp de volle afstand over je sensor af. Schuin is de component loodrecht op de as, ongeveer zeventig procent. Recht naar je toe verandert vooral de vergroting en nauwelijks de plek in beeld, en dat is precies waarom een aanstormende hond frontaal makkelijker scherp te krijgen is dan zijwaarts.
Praktisch voorbeeld
Zo reken je het uit
Een fietser van 25 kilometer per uur, dwars, op tien meter met een 85 mm op fullframe van 24 megapixel.
- 01
Reken de snelheid om
25 km/u is 6,94 meter per seconde.
- 02
Projecteer op de sensor
6,94 maal 85 gedeeld door 10 geeft 59 millimeter per seconde over de sensor.
- 03
Kies wat je accepteert
Op 24 megapixel fullframe is een pixel 5,94 micron. Eén pixel onscherpte is dus 0,00594 millimeter.
- 04
Deel het op elkaar
0,00594 gedeeld door 59 geeft 1/9900 seconde. Dat haalt geen enkele camera bij daglicht, en het verklaart waarom scherpe actiefoto's van dichtbij met een tele zo lastig zijn. Accepteer je drie pixels, dan mag je naar 1/3300, en op twintig meter naar 1/1650.
Veelgestelde vragen
Bewegingsonscherpte
Helpt beeldstabilisatie hier tegen?
Nee. Stabilisatie corrigeert de beweging van de camera, niet die van je onderwerp. Bij een bewegend onderwerp doet hij niets, en bij een lange tijd levert hij zelfs een scherpe achtergrond op met een onscherp onderwerp erin.
Wat verandert er als ik meebeweeg?
Bij pannen breng je de snelheid van je onderwerp in dit sommetje bijna naar nul, en die van de achtergrond juist omhoog. Dat is de hele techniek: een scherpe fietser op een gestreepte achtergrond. Reken dan met de restsnelheid die je niet meepakt, meestal een paar kilometer per uur.
Waarom staat de grens in pixels en niet in millimeter?
Omdat pixels de maat zijn waarin je het terugziet. Dezelfde onscherpte op de sensor is op een sensor met kleine pixels meer pixels, en dus zichtbaarder bij honderd procent. Door de sensor uit je cameraprofiel te lezen klopt de uitkomst voor jouw camera in plaats van voor een gemiddelde.
Maatwerk tools
Bouw je eigen tool
Deze rekentools bouw ik zelf, in dezelfde stack waarmee ik webapps voor bedrijven maak. Een calculator, planner of dashboard voor jouw werk kan net zo goed.